Ngay từ năm 1974, Tiến sĩ người Mỹ Sam Hurst đã phát triển màn hình cảm ứng trong suốt đầu tiên. Ngay cả khi đó, ông vẫn lo lắng về thực tế là một màn hình sẽ phù hợp để nhập dữ liệu như các thiết bị nhập liệu chuột hoặc bàn phím phổ biến vào thời điểm đó. Kể từ khi công ty Mỹ Apple ra mắt chiếc iPhone đầu tiên vào năm 2007, đã có một sự thay đổi trong sự phát triển không ngừng của công nghệ màn hình cảm ứng.
Điều khiển màn hình cảm ứng bằng cử chỉ thông thường
Vuốt ngón tay trên màn hình hoặc sử dụng một số cử chỉ nhất định trên bề mặt để điều khiển các ứng dụng và thực hiện các chức năng hiện là một phần của cuộc sống hàng ngày của chúng ta.
Các nghiên cứu khác nhau cho thấy thao tác cảm ứng trực quan và hiệu quả hơn các thiết bị đầu vào khác (chuột, bàn phím, bi lăn), đặc biệt là đối với các tác vụ phức tạp. Một trong những nghiên cứu này là, ví dụ, nghiên cứu được thực hiện vào năm 2010 bởi Đại học Truyền thông Stuttgart và User Interface Design GmbH để điều tra sự khác biệt và tương đồng về văn hóa trong hoạt động dựa trên cử chỉ của các bề mặt đa chạm.
Việc sử dụng màn hình cảm ứng ngày càng trở nên phổ biến
Nếu bạn là người dùng màn hình cảm ứng tích cực (dù riêng tư hay chuyên nghiệp), bạn có thể dễ dàng trả lời câu hỏi tại sao bạn thích sử dụng màn hình cảm ứng. Chúng tôi đã nghiên cứu những ưu điểm của chèn màn hình cảm ứng cho bạn, điều này rất quan trọng đối với chúng tôi:
- Hoạt động trực quan và nhanh chóng. Ví dụ: hai ngón tay có thể được sử dụng để xoay ảnh hoặc phóng to trang web.
- trình độ đào tạo thấp trong việc sử dụng màn hình cảm ứng
- Sự an toàn của việc sử dụng, bởi vì bạn luôn có thể nhìn thấy những gì đang xảy ra
- Tích hợp trực tiếp vào hệ thống được sử dụng (bạn không còn cần các thiết bị bên ngoài, chẳng hạn như chuột hoặc bàn phím) và do đó tiết kiệm không gian
- Sự đơn giản và linh hoạt của các ứng dụng màn hình cảm ứng
- tuổi thọ dài, dài hơn đáng kể đối với màn hình cảm ứng GFG so với màn hình cảm ứng tiêu chuẩn điện trở, ví dụ (xem đồ họa bên dưới)