Parallax
Parallax, athari ya kitu lengo kuonekana katika nafasi tofauti wakati inaonekana kutoka pembe tofauti, ni tatizo la kawaida katika maombi mengi ya kompyuta. Mchanganyiko wa skrini ya kugusa mbele ya onyesho na urefu tofauti wa watumiaji unaweza kusababisha parallax. Wakati wa kubuni programu yako ya mfumo wa kugusa, tumia miongozo ifuatayo kusaidia kupunguza athari za parallax.
Kuharibika kwa utambuzi
Kwa wale walio na uharibifu wa utambuzi, lebo ambazo zinafanywa kuonekana kama udhibiti zinaweza kusababisha kuchanganyikiwa. Ikiwa miundo na vidhibiti vya skrini vimesanidiwa kila wakati ili muundo uwe rahisi, hii inaweza kuwafanya kuwa ngumu kutumia kwa watu wasio na utambuzi, ikimaanisha kuwa hawapewi nafasi ya kujifunza wapi udhibiti uko na vyama vyao ni nini.
Idadi ya wazee
Wazee mara nyingi hupata mabadiliko katika maono, kusikia, dexterity na uelewa wanapozeeka, kwa hivyo, wanaweza kukutana na masuala na kutambua eneo la udhibiti kwenye skrini ya kugusa na kuweza kuamsha udhibiti kwa urahisi. Mapendekezo
Skrini
Skrini ya kugusa inapaswa kulindwa kutoka kwa jua Skrini inapaswa kuzungushwa kuelekea usawa ili kutoa msaada wa mkono / mkono Skrini inapaswa kuwa sawa na mstari wa kuona Mchanganyiko wa rangi ya maandishi na mandharinyuma unapaswa kuwa na tofauti kubwa Epuka vivuli vya bluu, kijani na violet kwa kufikisha habari kwani ni shida kwa watumiaji wakubwa Haipaswi kuwa na flicker inayoonekana kwenye skrini Unda mpangilio wa onyesho la kuona ili mtumiaji aweze kutabiri wapi kupata habari inayohitajika na jinsi ya kuitumia
Vidhibiti
Kulingana na Namahn (2000), kugusa maeneo nyeti au funguo kwa watumiaji bila uharibifu, inapaswa kuwa ya:
"Ukubwa wa chini: 22mm kote" Hata hivyo, Colle & Hiszem (2004) inapendekeza kwamba:
"ukubwa muhimu sio mdogo kuliko 20mm... inapaswa kutumika ikiwa nafasi ya kutosha inapatikana" Ukubwa muhimu unapaswa kuwa tofauti kulingana na ukubwa na matumizi ya skrini na aina ya uharibifu. Kwa mfano, kwa matumizi ya kidole gumba cha mkono mmoja wa vifaa vya mkononi vilivyo na skrini nyeti ya kugusa Parhi, Karlson and Bederson (2006) inasema kwamba:
"Ukubwa wa 9.2mm kwa kazi za diski na malengo ya 9.6mm kwa kazi za serial zinapaswa kuwa kubwa vya kutosha ... bila kudhalilisha utendaji na upendeleo" Alama za picha (kama vile icons) zinapaswa kuambatana na maandishi Inapaswa kuwa na tofauti kubwa kati ya maeneo ya kugusa, maandishi na rangi ya mandharinyuma Matini au vidhibiti havipaswi kuwekwa juu ya taswira ya mandharinyuma au juu ya mandharinyuma yenye muundo Aina nyeupe au manjano kwenye rangi nyeusi au nyeusi ni halali zaidi, mradi tu aina, uzito na saizi zinafaa Vidhibiti vimeandikwa katika fonti kubwa ya tofauti ya juu Pato la sauti au pato la tactile hutolewa kwa utambuzi wa udhibiti na kwa matokeo ya vidhibiti vya kuwezesha Nafasi isiyotumika ya angalau 1mm inapaswa kutolewa karibu na kila lengo (Colle & Hiszem, 2004) Lebo zinapaswa kutofautishwa kwa urahisi na vidhibiti Udhibiti unapaswa kuendeshwa kwa kutumia mdomo, kichwa cha kichwa au kifaa kingine sawa (stylus) Amri zinaweza kuingizwa kwa sauti Kwa watumiaji wa kiti cha magurudumu urefu wa maeneo ya kazi kwenye skrini inapaswa kuwa kati ya 800mm na 1200mm Mfumo lazima uwe na uvumilivu wa makosa kwa kutoa udhibiti wazi usio na utata ambao unamruhusu mtumiaji kurudi nyuma hatua Weka vidhibiti kwenye skrini kwa njia ambayo inaendana na kazi Maandiko na maagizo yote yanapaswa kuwa katika misemo au sentensi fupi na rahisi. Epuka matumizi ya vifupisho pale inapowezekana Toa matoleo ya maandishi ya vidokezo vya sauti ambavyo vimesawazishwa na sauti ili muda uwe sawa Matokeo ya hotuba ya maagizo, kama nyongeza ya (na sio badala ya), maagizo ya skrini, inapendekezwa Adhere kwa mikataba ya rangi zilizopo kwa mfano nyekundu kwa kuacha Vifaa vya msaada
Mwongozo unapaswa kutofautishwa kwa urahisi na habari zingine zilizoonyeshwa Mpe mtumiaji habari maalum kuhusiana na muktadha wa kazi badala ya ujumbe wa kawaida Pata maelezo juu ya jinsi ya kupona kutokana na makosa Onyesha anuwai inayoruhusiwa ya thamani au sintaksia kwa majibu ya mtumiaji Kwa kweli, msaada wa aina nyingi unapaswa kutolewa Ruhusu watumiaji wenye ujuzi chaguo la kuzima vidokezo vya msaada ikiwa hawahitajiki Weka ujumbe uliozungumzwa mfupi na rahisi Usitumie vifupisho katika ujumbe wa sauti Ruhusu watumiaji kukatiza msaada wakati wowote na kurudi kwenye kazi Kituo cha msaada wa akili sio suluhisho la kutosha kwa kiolesura duni cha mtumiaji
Kwa programu yoyote ya skrini ya kugusa, muundo unaweza kuwa muhimu kwa utumiaji wa bidhaa ya mwisho. Futa icons, rangi za kulinganisha mkali, vifungo vikubwa, uwekaji wa kitufe, na mipangilio rahisi itachangia sana mafanikio ya usakinishaji wako wa skrini ya kugusa.
Ubunifu wa Kitufe na Nafasi ya programu za skrini ya kugusa
Tengeneza kitufe kikubwa iwezekanavyo. {note} Kidole cha binadamu ni lager sana kisha mshale wa panya. Kwa hivyo kitufe haipaswi kuwa ndogo kisha 20mm x 20mm{note} • Kubuni maeneo makubwa ya mipaka ya kazi kwa vifungo. Kwa mfano, ikiwa picha ya kitufe ni inchi 1 x 1 inchi, eneo la kugusa linalotumika nyuma yake linaweza kuwa inchi 2 x inchi 2.
• Weka vifungo mbali na kingo na pembe za skrini. Ikiwa hii haiwezekani, hakikisha maeneo ya kugusa ya kazi yanaenea kwenye kingo za nje za eneo la kutazama. maeneo ya kugusa yaliyopanuliwa Vitufe vikubwa vilivyo karibu na kingo Vitufe vikubwa chini na maeneo amilifu yanayoenea hadi kingo
• Weka vifungo kwa usawa kila inapowezekana. Ukubwa mmoja haufai wote! Fikiria urefu tofauti wa watumiaji na hivyo kutazama pembe wakati wa kubuni programu. • Acha kupaka rangi ya mshale. Watumiaji wanaweza kujaribu bila kukusudia kuburuta mshale kwenye eneo sahihi kwenye skrini, wakiiga kusonga kipanya, badala ya kugusa kitufe moja kwa moja.
• Tengeneza programu zako kufanya kazi kwa kugusa moja ili kuamsha badala ya kugusa mara mbili.
Kubuni mambo kwa watu wenye ulemavu na idadi ya wazee
Vipofu na kwa kiasi fulani kuona
Kama skrini za kugusa hazitoi cues za tactile ili kuamsha udhibiti, watumiaji vipofu na wa kuona kwa sehemu hutegemea skrini za kugusa ambazo zina uwezo wa kutoa vidokezo vya sauti kwa eneo la udhibiti. Moja ya maendeleo hayo katika uwanja huu ni "Talking Fingertip Technique" (Vanderheiden, n.d.).
Asili ya muundo au picha katika mandharinyuma hupunguza uhalali wa maandishi. Kuangaza, kutembeza au kusonga maandishi pia husababisha matatizo makubwa kwa watu wenye maono ya chini, kwani macho ya msomaji lazima yahame kwa wakati mmoja kama kuzingatia maandishi.
Kusikia kuharibika
Kusikia watumiaji walioharibika hawawezi kutambua amri au vidhibiti ambavyo vinahitaji kusikia, kwa hivyo maoni ya kuona au ya tactile wakati vidhibiti vinaguswa vitapendekezwa.
Kuharibika kwa mwili
Mtu ambaye amepoteza mkono au mkono anaweza kuwa anatumia kifaa cha prosthetic. Hii inaweza kusababisha udhibiti usiotosha kuweza kuelekeza kwa usahihi na kubonyeza vitufe au funguo. Pia, prosthesis inaweza kufanywa kwa chuma, plastiki au vifaa vingine na mali ya dialectric ambayo ni tofauti na ile ya kidole cha binadamu, kwa hivyo skrini ya kugusa italazimika kuwa na uwezo wa kugundua nyenzo hii nyingine ili kujibu pembejeo za mtumiaji.
Viwango
ISO 13406-1 (1999) Mahitaji ya Ergonomic ya kufanya kazi na maonyesho ya kuona kulingana na paneli za gorofa. Sehemu ya 1 - Utangulizi. ISO 13406-2 (2001) Mahitaji ya Ergonomic ya kufanya kazi na maonyesho ya kuona kulingana na paneli za gorofa. Sehemu ya 2 - Mahitaji ya Ergonomic kwa maonyesho ya jopo la gorofa. ISO 80416-4 (2005) Kanuni za msingi za alama za picha za matumizi kwenye vifaa. Sehemu ya 4 - Miongozo ya kukabiliana na alama za picha kwa matumizi kwenye skrini na maonyesho. ISO 9355-1 (1999) Mahitaji ya Ergonomic kwa muundo wa maonyesho na watendaji wa kudhibiti. Sehemu ya 1: Uingiliano wa binadamu na maonyesho na watendaji wa kudhibiti. ISO 9355-2 (1999) Mahitaji ya Ergonomic kwa muundo wa maonyesho na watendaji wa kudhibiti. Sehemu ya 2: Maonyesho. ISO / IEC 24755 (2007) Teknolojia ya habari - icons za skrini na alama za vifaa vya mawasiliano ya simu ya mkononi. ITU-T E.902 (1995) Mwongozo wa kubuni huduma za maingiliano.
Skrini za kugusa - ergonomics
Muhtasari wa Namahn
Faida
• Kifaa cha kuingiza pia ni kifaa cha pato
• Pembejeo zote halali zinaonyeshwa kwenye skrini
• Uteuzi wa amri ya haraka (ikilinganishwa na panya)
Hasara
• Mtumiaji lazima aketi ndani ya mkono wa kuonyesha
• Uchovu wa mkono unaowezekana
• Ugumu wa kuchagua vitu vidogo
• Tatizo la retrofit linalowezekana (skrini ya kugusa lazima iwekwe kwenye skrini)
Vipengele vya Ergonomic
Uhusiano kati ya uchovu wa mkono na mwelekeo wa skrini ya kugusa (kutoka usawa):
• 22,5%: angalau mafuta ya mafuta
• 30%: biashara bora kwa usahihi na faraja
• 90%: mwelekeo mbaya zaidi
Msaada wa Elbow ulipunguza uchovu wa mkono.
Parallax
Ufafanuzi: Parallax hutokea wakati uso wa kugusa au detectors ni kutengwa na malengo na
husababisha mtumiaji kugusa kidogo karibu na lengo.
Kwa skanning mifumo ya kugusa IR, parallax hutokea kwa sababu gridi isiyoonekana ya mihimili ya IR inaweza kuwa
Imekatizwa kabla ya mawasiliano halisi kufanywa na onyesho.
Kiasi cha parallax inategemea:
• Aina ya ujumuishaji (juu kwenye skrini za IR)
• Aina ya kuonyesha (juu kwenye skrini zilizopinda).
• Nafasi ya mtumiaji (chini wakati mtumiaji anakaa moja kwa moja mbele ya lengo na kuweka kidole chake
perpendicular kwa screen)
Skrini za kugusa 1
Azimio la Kugusa
Ufafanuzi: idadi ya pointi za kugusa au nafasi ya kimwili kati yao
Maelezo:
Skrini za uendeshaji skrini za Capacitive IR skrini
1000 x 1000 kwa 4000 x 4000 256 x 256 25 x 40*
- kutokana na mapungufu juu ya idadi ya mihimili ya mwanga ambayo inaweza kuwekwa karibu na skrini.
Skrini za sauti zina azimio juu kidogo kuliko skrini za IR, lakini chini ya nyingine
Teknolojia.
Sio programu zote zinahitaji kuwa na azimio la juu (vidirisha vya kudhibiti, ufikiaji wa umma, msingi wa kompyuta
mafunzo), lakini pointi za ziada za kugusa:
• kuruhusu usahihi mkubwa wa kuelekeza kwa sababu programu inaweza wastani wa pointi zote ambazo zimekuwa
Kuguswa.
• Fanya iwe rahisi kuzipanga kwa malengo kwenye onyesho. Skrini za kugusa zilizo na azimio la chini zinaweza kusababisha makosa ya uteuzi ikiwa pointi za kugusa hazijazingatia juu ya Malengo. Kiolesura cha Mtumiaji cha Kugusa Maeneo ya Lengo Watumiaji huwa na kugusa kuelekea pande za skrini na chini kidogo lengo, hasa kwa malengo karibu juu ya onyesho na wakati skrini inasimama kwa pembe ya mwinuko (45 hadi digrii 90). Matatizo haya labda ni kwa sababu ya parallax na haja ya kupanua mkono zaidi kwa malengo ya juu. Idadi ya malengo • Kama wachache iwezekanavyo (ikiwa kuna menyu, vitu zaidi vinaweza kuwekwa kwenye skrini)
• Jinsi: kuweka na kuweka kipaumbele.
Ukubwa wa lengo • Vibonye vya kugusa vinaweza kuwekwa kwa karibu ikiwa funguo za kibinafsi zina ukubwa wa kutosha. • Ukubwa mdogo: milimita 22 kote, kuzungukwa na eneo lililokufa, ambapo kugusa sio Kutambuliwa.
Maoni ya Kugusa Tumia kuonyesha au sauti kuonyesha ufunguo umebanwa kwa mafanikio
Skrini za kugusa 2
Hali ya Uamilisho wa Kugusa
• Lengo la kawaida la kitufe lina majimbo matatu: kawaida, yameelea juu, na kubanwa.
• Wakati mtumiaji anabonyeza kitufe na kutoa skrini, kitufe kimeamilishwa.
• Wakati mtumiaji anabonyeza kitufe, lakini huburuta kidole chake mbali nayo, haijaamilishwa.
Kusoma zaidi
Kitabu cha Ushirikiano wa Binadamu na Kompyuta, M. Helander (ed.), Wachapishaji wa Sayansi ya Elsevier, 1988
Maktaba ya HCI
http://www.hcibib.org
Skrini za kugusa 3