Noong 1974, binuo ng Amerikanong si Dr. Sam Hurst ang unang transparent touch display. Kahit na pagkatapos, nag aalala siya tungkol sa katotohanan na ang isang monitor ay magiging angkop lamang para sa pagpasok ng data tulad ng mouse o keyboard input device na karaniwan sa oras na iyon. Mula nang inilunsad ng Amerikanong kumpanya na Apple ang unang iPhone nito noong 2007, nagkaroon ng pagbabago sa patuloy na pag unlad ng teknolohiya ng touchscreen.
Ang kontrol ng mga touch screen na may mga ordinaryong kilos
Ang pag swipe ng iyong daliri sa buong mga screen, o paggamit ng ilang mga kilos sa ibabaw upang kontrolin ang mga application at magsagawa ng mga function ay bahagi na ngayon ng ating pang araw araw na buhay.
Ipinakikita ng iba't ibang pag aaral na ang operasyon ng touch ay mas intuitive at mas mahusay kaysa sa iba pang mga aparato ng input (mouse, keyboard, trackball), lalo na para sa mga kumplikadong gawain. Ang isa sa mga pag aaral na ito ay, halimbawa, ang pag aaral na isinagawa noong 2010 ng Stuttgart Media University at User Interface Design GmbH upang siyasatin ang mga pagkakaiba sa kultura at pagkakatulad sa pagkilos na nakabatay sa kilos ng mga ibabaw ng multi touch.
Ang paggamit ng mga touch screen ay nagiging mas popular
Kung ikaw ay isang aktibong touchscreen user sa iyong sarili (pribado man o propesyonal), madali mong masagot ang tanong kung bakit gusto mong gumamit ng mga touchscreen. Sinaliksik namin ang mga pakinabang ng mga touchscreen insert para sa iyo, na mahalaga sa amin:
- Intuitive at mabilis na operasyon. Halimbawa, ang dalawang daliri ay maaaring gamitin upang iikot ang mga larawan o palakihin ang mga website.
- isang mababang antas ng pagsasanay sa paggamit ng touchscreens
- ang kaligtasan ng paggamit, dahil maaari mong palaging makita kung ano ang nangyayari
- ang direktang pagsasama sa system na ginamit (hindi mo na kailangan ang mga panlabas na aparato, tulad ng mouse o keyboard) at sa gayon ay nakakatipid ng espasyo
- ang pagiging simple at kakayahang umangkop ng mga touchscreen application
- ang mahabang buhay ng serbisyo, na kung saan ay lubhang mas mahaba para sa GFG touchscreens kaysa sa resistive standard touchscreens, halimbawa (tingnan ang graphic sa ibaba)