Pagsubok sa simulation ng kapaligiran para sa mga pagbabago ng temperatura ng klima
Maraming mga application ng touch ay napapailalim sa biglaang pagkabigla ng temperatura o napakalakas na pagbabagu-bago ng temperatura ng klima. Kabilang dito, halimbawa, ang mga handheld na ginagamit sa mga malamig na tindahan o mga panlabas na aparato na ginagamit sa matinding klima ng klima.
Para sa lahat ng mga application na ito, inirerekumenda ang isang pagsubok sa simulation sa kapaligiran, na gayahin ang mga espesyal na impluwensya sa kapaligiran sa tunay na mga kondisyon.
Ang mga pagsubok sa pagbibisikleta ng temperatura ay maaaring magamit upang matukoy ang mga epekto ng madalas na pagbabago ng temperatura sa ibang pagkakataon na lugar ng aplikasyon. Bilang karagdagan sa pagkakaiba sa mga temperatura ng pagsubok, ang isang mahalagang kadahilanan dito ay ang oras ng paninirahan sa iba't ibang mga zone ng temperatura.
Gayunpaman, ang pamamaraan ng thermal shock (ayon sa DIN EN 60 068-2-14) ay ginagamit din upang makamit ang pinabilis na pagsubok sa pamamagitan ng thermal shock, na gayahin ang tunay na pagbabagu-bago ng temperatura sa buong siklo ng buhay ng isang touch screen sa isang maikling panahon. Ang tunay na pagbabago ng temperatura ay hindi kasing tindi ng simulation ng kapaligiran.
Gamit ang 2-chamber temperature shock, ang touch screen ay inilipat mula sa isang mas mababang temperatura ng pagsubok patungo sa isang itaas na temperatura ng pagsubok. Ang pamamaraang ito ay paulit-ulit para sa isang tinukoy na bilang ng mga cycle. Posible na baguhin ang temperatura mula sa -70 ° C hanggang sa + 200 ° C sa loob lamang ng ilang segundo.
Dahil sa mga cyclic load at ang nagresultang pinabilis na pag-iipon, ang mga mahihinang punto ay natuklasan at ang mga potensyal na pag-optimize ay nakikita na sa touchscreen sa prototype phase.
Ang pangunahing mekanismo ng pagkakamali sa thermal shock ay nag-aalala sa pag-andar ng electronics at ang pagpapalawak ng iba't ibang mga materyales ng isang touch panel.