Podle Wikipedie je stavba prototypu metodou vývoje softwaru. S ním můžete rychle dosáhnout počátečních výsledků a získat včasnou zpětnou vazbu o vhodnosti řešení. Cílem by mělo být identifikovat problémy a žádosti o změnu v rané fázi a odstranit je s menším úsilím, než by bylo možné po úplném dokončení.
V mnoha oblastech, jako je vývoj dotykových aplikací pro lékařskou techniku, má smysl pracovat nejprve s prototypy. To nám umožňuje otestovat, zda uživatel vychází s produktem a zda se skutečně pozitivně liší od konkurence v uživatelské zkušenosti a která vylepšení produktu jsou nezbytná a užitečná.
3 Výhody prototypu
Výhoda 1: Zákazník vyjádří přání a vývojové oddělení ho realizuje. Na základě prototypu je okamžitě jasné, zda se přání zákazníka shodují s výsledkem vývoje. Nebo zda se výsledek a funkčnost příliš odchylují od toho, co je efektivně možné, nebo zda to zákazník skutečně chtěl (faktor nákladů a přínosů).
Výhoda 2: Neexistuje žádná konkrétní specifikace produktu? Často je levnější a méně časově náročné vyvinout prototyp s "vágní" představou, než vytvořit podrobnou specifikaci.
Výhoda 3: Prototyp je nákladově efektivnější než hotový konečný produkt. Pokud není jisté, jak bude aplikace přijata uživateli, zda je poptávka opravdu tak velká, jak se očekávalo a tlak na náklady je enormní, je třeba nejprve oslovit uživatelskou komunitu s prototypem. To enormně snižuje nákladové riziko.
Pokud prototyp nestačí, jednoduše vytvoříte nástupce. S každým dalším nástupcem prototypu se také ubírá průběh projektu, protože s každým dalším typem se něco změní z hlediska vzhledu, funkčnosti a zvýšeného přijetí uživateli.